我們一起介紹一下關(guān)于
景區(qū)游樂設(shè)施相關(guān)的攀爬塔,講講景區(qū)游樂設(shè)施相關(guān)的攀爬塔項(xiàng)目的使用群體有哪些?一起來看看!
攀爬塔也稱之為挑戰(zhàn)塔,人們很自然地想爬上去,每個(gè)人勇氣的高低往往決定了挑戰(zhàn)的難度,攀爬的過程是提升決策能力、注意力、訓(xùn)練空間感、建立自信心的過程。
攀爬塔項(xiàng)目設(shè)置了不同層面高度的項(xiàng)目,能有效利用場地空間,非常適合納入戶外場地的規(guī)劃設(shè)計(jì)中。
一、什么是攀巖塔?
攀爬塔項(xiàng)目屬于場地?zé)o動(dòng)力游樂項(xiàng)目,與叢林系列中的叢林攀爬、叢林探險(xiǎn)(樹上探險(xiǎn))、叢林魔網(wǎng)(叢林繩網(wǎng))、有趣木屋、叢林拓展器材項(xiàng)目融合;場地游樂中的歡樂木
屋、有趣仿生、木制海盜船、秋千、滑梯、蹺蹺板、鳥巢秋千、山車賽道、溜索、莽龍陣項(xiàng)目,是新型游樂設(shè)備中的新星。
攀巖設(shè)備借助于大自然中的高山、懸崖、丘陵等自然形式,精巧地與游戲融合,呈現(xiàn)在自然式的游戲場中。高山、丘陵、洼地等都是地形上的變化,這意味著地面不再
平坦,進(jìn)而可以帶好地帶動(dòng)肢體延展,冒險(xiǎn)、挑戰(zhàn)、刺激和更多意想不到的樂趣隨之而來。
二、攀巖塔項(xiàng)目的面向群體
目前景區(qū)中適合多年齡段人群游樂的體驗(yàn)項(xiàng)目并不多,但基礎(chǔ)設(shè)施非常完善,這是兩個(gè)具有巨大反差的事實(shí),造成這種現(xiàn)象的緣由是游客的需求發(fā)生改變,顯著的變化
時(shí)是組團(tuán)游變成了自駕游,觀光游變成了休閑體驗(yàn)游,線下支付變成了移動(dòng)支付。游客消費(fèi)行為的變化,使得景區(qū)中休閑游樂設(shè)施成為這個(gè)領(lǐng)域急需補(bǔ)上的短版。
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